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F70対装甲散弾銃 F70M対装甲散弾銃 F70Ⅱ対装甲散弾銃 F72S対装甲散弾銃F70 F70-M F70-2 F70-S ©SEGA
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グルジエフ 愛称:グル 称号: 種族:コボルド 年齢:6 性別:男性 穢れ値:1 外見:平均よりもガタイがいい、黒毛のコボルド。 プロフィール かつて蛮族側で参戦した戦いにおいて戦場に置き去りにされた過去を持つ元蛮族奴隷。 コボルドらしからぬ大柄さ(と言っても1.4mくらいだけど)と目付きの悪さで同族と距離をとっていた時期もある。 置き去りにされた後は、人族側にいた一族を頼り、ピースウォーカー村に身を寄せている。 コボルドらしく、料理は得意。奴隷時代も食事を任されていた。 また、起きない上官を叩き起こす仕事もしていたらしい。 力の限界を感じ冒険者を引退。 しばらくはぽろ卓のコボの師匠業に専念することに。 性格 生真面目だが、押しに弱い。 他PCとの交友関係 4回 ルシオラ 3回 レヴィン 2回 ミレニス、コルネリア、エルーシア、スクリーム、ヘイブル、モラ、レスリー、ミーナ、リディア 1回 リリー、ストーム、パンプキン、ノーナ、イリシア、ギルベルト、アイシャ、エリザベート、ジーク、シェイディ リトル、ノト、アマリア、アイシャ、モルガン、アシュ、レオナ、ロレンス、カイル、エクス アシッド、クッキー、レマ、ウィンディ、ミンユン、クー、ハバル、カルーラ セッション履歴 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 12 09/28 二匹のコボルド ぽろ 1320+50 2982 24 器用度 13 10/06 2匹のコボルドⅡ ぽろ 1910 5576 31 精神 +旧履歴01-11 日時 タイトル GM 経験点 報酬 名誉点 成長 ピンゾロ 特筆事項 5/12 冒険者とは? ぽろ 1130 1174 17 器用度 2 5/21 今、殴りに往きます… 一号 1140 1736 19 器用度 1 6/16 2度あることは… ぽろ 1120 775 7 生命力 1 6/27 暑中見舞い ときたみ 1250 2125 26 敏捷度 0 6/29 砂塵彷徨虫狩篇 cicada 1150 1600 13 筋力 0 7/6 魔人誕生Ⅲ ADM 1650 3192 53 器用度 1 コネ:ジェームズ=マクガイバー 7/22 おいしいご飯を入れるため(鈴編) Swind 1320 4490 25 器用度 0 7/29 魔剣迷宮Ⅱ ADM 2220 5405 84 精神点 1 8/18 酒の材料集め依頼 ぽろ 1370 4225 24 筋力 0 9/14 おかたづけしよう night owl 1200 3080 0 筋力 3 9/15 家の地下の実験場? nigth owl 1350 4080 41 器用 0 プレイヤー:蒼竜 登録タグ:
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ザドルノフ捜索 ◆エル・セナガル / ジャングル 道なりに進もう。 ◆エル・セナガル / 峡谷 道なりに進もう。 ◆エル・セナガル / 沼地 敵兵が2人いるので注意して先へ進もう。 ◆リオ・デル・ハーデ 敵兵がいるので注意して先へ進もう。(倉庫に捕虜が1人います。) 建物の2Fにザドルノフがいるので、フルトン回収するとクリアとなります。 【ミッションリザルト】 「ソリトンレーダーの設計図 RANK.1」を入手。
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ティック・スウォーム Tick Swarm こぶしほどの大きさの数千匹のダニの大群が、肥大した蟲の動くじゅうたんを作り出している――それは、吐き気を催す恐ろしい光景だ。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ティック・スウォーム Tick Swarm クリーチャー9 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 260ページ 知覚+18;暗視 技能 〈運動〉+16、〈隠密〉+19 【筋】+1、【敏】+6、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-5 AC 28;頑健+19、反応+19、意志+14 HP 130;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]5、[刺突]10、[斬撃]10;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10 しがみつき/Cling [reaction]} トリガー このスウォームの接敵面からクリーチャーが出る;効果 ティックがクリーチャーにしがみついてかみ続けることで、スウォームは1d6のダメージを受け、3d6の持続[刺突]ダメージを与える。水に浸すことで、この持続ダメージを終了するための平目判定のDCを5減少させることができる。このクリーチャーに範囲ダメージが与えられると、しがみついているティックは破壊される。 移動速度 25フィート、登攀25フィート 群がる噛みつき/Swarming Bites [one-action] スウォームの接敵面内にいる各敵は3d6の[刺突]ダメージ(DC28の基本反応セーヴ)としがみつきの効果を受け、ティック熱に曝される。 ティック熱/Tick Fever (病気) セーヴィング・スロー DC 27 頑健;潜伏期間 1日;第1段階 虚弱状態1(1日) 第2段階 虚弱状態2(1日)。
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対コクーン戦 ◆採掘場底部 M60、FIM-43などを装備しておくと良いでしょう。 コクーンには多数の機銃がついているので、まずは邪魔な機銃をマシンガン系の武器で破壊していこう。 次にAIポットを狙ってミサイル系の武器でダメージを与えていこう。 ある程度ダメージを与えると、はしごが出現します。 ライフを0にする前にコクーンの上部までのぼり、最上部でトドメを刺そう。 あとはいつも通りポットを破壊して乗り込めばOK。 【ミッションリザルト】
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『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』攻略wiki PS3で発売されている METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSのwikiです。 2ch現行スレッドリンク 家庭用ゲーム板:【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 【PS3】 家ゲACT攻略板:メタルギアソリッド4専用攻略スレ 家ゲACT攻略板:【MGS4】質問に全力で答えるスレ【PS3】 種類 通常版 スペシャルエディション プレミアムパック ウェルカムボックス 値段 8,800円 9,800円 51,800円 49,800円 ソフト+MGO ○ 特典映像BD ― ○ ― PS3本体 ― ― オリジナルカラーPS3(40GB) 通常カラー(黒・白・銀)PS3(40GB) コントローラ ― ― オリジナルカラーDUALSHOCK3 通常カラーSIXAXIS・DUALSHOCK32つ付属 ジャンル ステルスゲーム 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクション 発売元 コナミデジタルエンタテインメント オフライン人数 1人 オンライン人数 最大16人 メディア 2層式BD-ROM(50GB) 発売日 2008年6月12日 デバイス DUALSHOCK 3対応 公式 "MGS4" OFFICIAL SITE KOJIMA PRODUCTIONS コメント ビックボスとスネークって親子?(声優も?) -- (ガンダム) 2011-07-23 22 57 48 ここはメタルギアソリッド4だっっっっ!!!!!!!!!!!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 02 17 ピースウォーカーは古い!!! -- (ガンダム) 2011-07-23 23 03 28 ありがとーーーーーー 助かった・・・ -- (ガンダム) 2011-07-24 17 03 37 そうなのか! ところで恐るべき子供達って何? -- (名無し) 2011-07-24 18 40 55 さあね -- (レールガン) 2011-07-24 19 29 51 レールガン杖ーよ -- (レールガン) 2011-07-24 19 31 17 カズヒラさん、僕は荒してませんよ・・・ 僕はのりで言うてます(^o^) -- (レールガン) 2011-07-24 19 38 10 おまいらさぁ、称号コンプ99999999DP持ってるのは当然としてチャフとかペンタゼミンいくつ持ってるの? 非売品って貯めるのメンドウだよなぁ あぁ、俺はチャフ304個、ペンタゼミン174個ねw -- (名無しさん) 2011-07-26 16 10 18 チャフ304個って、いったい何回ストーリーやってんだよ!! -- (ガンダム) 2011-07-26 22 39 06 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去のコメント コメントログのログ コメントログのログ 2
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 #102 Core Set (基本セット) #103 #104 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) ICE (アイス) Barrier (バリア) Rez Cost (レゾコスト) 1 Strength (強度) 1 Influence Value (影響値) 1 Card Text Ice Wall can be advanced and has +1 strength for each advancement token on it. [Subroutin]End the run. カードテキスト (日本語) アイスウォールはアドバンスでき、その上のアドバンストークン1個につき強度+1。 [サブルーチン]ランの終了。 Flavor Text "I asked for ice as impenetrable as a wall. I can t decide if someone down in R D has a warped sense of humor or just a very literal mind." -Liz Campbell, VP Project Security フレーバーテキスト (日本語) 「壁なみに抜けられないアイスを頼んだのよ。開発部のユーモアのセンスがよじれてるのか、頭の融通が利かないのか、判断しかねるわね」- リズ・キャンベル、保安プロジェクト部長 Illus.(イラストレーター) Matt Zeilinger
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地下基地潜入 ◆AI兵器格納庫 敵兵に注意しながら先へ進もう。 エレベーターで地下へ。(エレベーター周辺は敵兵が多いので注意。) ◆地下通路A 敵兵に注意しながら先へ進もう。(捕虜が1人います。) ◆地下通路B 敵兵に注意しながら先へ進もう。 奥まで行き、シャッターをボタン連打で開けて先へ進むとクリア。 【ミッションリザルト】 VERSUS OPSに「地下通路B」が使用可能になります。
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ガンダム [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-015 青 サイズ:M レア 青青2 《連邦》《ガンダム》 【士気:《連邦》+1】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+1する。 ATK3 DEF4 ブースターのパッケージも飾っているイラスト。 《連邦》にはDEF偏重のユニットが多いので、生き残った仲間のATKを上げる士気は意外と馬鹿にならないこともある。 [部分編集] 未来への翼 UNIT BT03-011 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 出撃時 パイロットが搭乗している敵のユニット1機を行動済にする。 ATK3 DEF4 基本的なステータスはそのままに、スクランブルと敵ユニットを寝かせる能力を得た。 スクランブルのおかげで、後攻でも速攻デッキに間に合う場面が増えたのは嬉しい。 [部分編集] 共闘戦線 UNIT SP02-005 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》《ガンダム》 出撃時 あなたのMSデッキを上から2枚見る。その中の《連邦》を持つユニットカード1枚を、相手に公開して手札に加える。残ったカードは破棄する。 あなたのターン カード名に「ガンタンク」、「ガンキャノン」を含む味方のユニットが両方とも揃っている間、味方のユニット全てをATK+3する。 ATK2 DEF5 《連邦》限定のユニットサーチ能力と、強力な全体強化能力を併せ持ったガンダム。 上の能力は見る枚数こそ少ないものの、特徴を意識してデッキを組むことで空振りの危険性を下げることは難しくない。 手札に加わらなかったカードは破棄されるので、捨て札を利用するデッキならメリットに変えることもできる。 下の能力は条件こそ厳しいものの、自軍全体にATK+3という数値は破格。 士気と違い自身も強化されるので、条件を満たせばATK5として扱うことも出来る。 ただし全体強化は自分のターン限定である点に注意。 同弾に収録されているガンタンク、ガンキャノン《SP02》とは、イラストが横一列で繋がっている。この2枚とはイラストだけでなく能力的にも相性が良く、コスト的にも2コストのガンタンク→3コストのガンキャノン→4コストのガンダム、と綺麗に続くようにデザインされている。 [部分編集] THE LAST FIELD UNIT BT07-001 青 サイズ:M スペシャルレア 青青2 《連邦》《ガンダム》 パイロットが搭乗していない敵のユニット全ては、行動済の状態で出撃する。 【士気:《連邦》+X】他の《連邦》を持つ味方のユニット全てをATK+Xする。Xはあなたの戦艦のLvと同じとする。 ATK2 DEF5 最終弾のガンダム。 何よりも目を引くのが上の能力。 同じように他のユニットを行動済の状態で出撃させるユニットにはガンタンク《SP02》がいるが、こちらは対象のコストを問わない点で優秀。 相手のプレイングによってはカバーされてしまうが、ガンタンクは同系にはまったく刺さらない能力なので、相互互換といったところ。もちろん併用しても良いし、相手からしたら相当鬱陶しいだろう。 また対象が「敵のユニット」に限定されている点も地味に嬉しい。 下の能力はそれと比べると地味に見えるが、最低でもATK+1は保証されているようなものなので、それほど悪くはない。 上の能力で時間稼ぎをしている間に戦艦を重ねることが出来れば、打点の向上に一役買ってくれるだろう。 ガンダムシュピーゲルの無限ループを止めることが出来る。 [部分編集] プロモーションカード UNIT PR-U040 青 サイズ:M プロモーション 青青3 《連邦》《ガンダム》 ATK7 DEF8 何も能力を持たない、バニラのガンダム。 しかしそのサイズは圧巻の数値。 色拘束こそ違えど、BT01のジェスタが同コストでATK4・DEF6であったことを考えると、まさにクロスウォー最後のカードに相応しいスペックであるといえる。 とはいえ、数値以外に有用な能力が何も無いことは確か。 ホワイトベースで防衛を付与させたり、プロトタイプガンダムでコストを軽くするなど、上手にサポートしてあげたい。 その驚異的なステータスは、ガンダムの型式番号(RX-78)に由来している。 11月26日に行われたイベントでトップ8にのみ配布されたコレクションレア仕様の物と、全国の公認大会で配布されたクロスレア仕様の物と、2種類が存在する。どちらもイラスト自体は同じだが、コレクションレア仕様の物には「THE LAST SURVIVOR」の刻印と金枠の縁取りがされている。 全国の公認大会で配布された時期にはすでにアプリのサービスが終了してしまっていたため、実質的には11月の公認イベントでトップ8に入った人のみがアプリでこのカードを使用できた。 …が、肝心のカードの画像が読み込まれない不具合があった模様。ゲームそのものには影響が無いとはいえ、最後の最後までバグと縁の深いアプリだった。 [部分編集] 参考 その他の、ガンダム(RX-78-2)ユニット ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) ガンダム(星一号作戦) ガンダム(マグネットコーティング) ガンダム(ラストシューティング)
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2012-03-26 16 02 42 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第61話 「お好み焼きパニック!パグモンだらけの街」 EX 332MB 21 9.88 fps 57m57s - 第62話 「デジモンハント大繁盛!商店街のスゴ腕ハンター!!」 EX 330MB 21 10.08 fps 56m51s - 第63話 「狙われたタイキ!超セレブ・スターの雄たけび!」 EX 353MB 21 8.06 fps 1h17m39s - 第64話 「香港上陸!超美少女アイドルを守れ!!」 EX 403MB 21 9.83 fps 58m15s - 第65話 「タギルがふにゃふにゃ!?ガムドラモン大ピンチ!!」 EX 371MB 21 9.86 fps 58m11s - 第66話 「おいしい?まずい?デジモン・ラーメン勝負!」 EX 273MB 21 8.48 fps 1h06m10s - 第67話 「子どもだけの世界旅行!夢のデジモントレイン」 EX 289MB 21 7.84 fps 1h11m35s - 第68話 「ハンター大集合!南の島のデジモン争奪戦!」 EX 353MB 21 10.01 fps 57m16s - 第69話 「友だち欲しい?フェレスモン悪魔の約束」 EX 371MB 21 7.31 fps 1h16m52s - 第70話 「ドキドキ恐怖体験!心霊ハンターが吠える!!」 EX 254MB 21 9.09 fps 1h01m46s - 第71話 「似てる?似てない?変装怪盗ベツモン」 EX 316MB 21 7.40 fps 1h15m53s - 第72話 「UFO・恐竜大集合!夢のエカキモン」 EX 297MB 21 8.84 fps 1h03m32s - 第73話 「海底大冒険!夢の財宝デジモンを探せ」 EX 375MB 21 8.10 fps 1h09m09s - 第74話 「レアカードが消えた!無敵のルークチェスモン」 EX 280MB 21 8.24 fps 1h08m11s - 第75話 「夢の遊園地、デジモンランド!」 EX 342MB 21 7.15 fps 1h18m35s - 第76話 「黄金昆虫!メタリフェクワガーモンの謎」 EX 411MB 21 6.42 fps 1h27m15s - 第77話 「今明かされる!デジモンハントの秘密!」 EX 426MB 21 7.46 fps 1h15m19s - 第78話 「伝説のヒーロー大集結!デジモンオールスター決戦!!」 EX 306MB 21 7.07 fps 1h18m50s - 第79話 「燃え上がれタギル! 栄光のデジモンハント!」 EX 375MB 21 7.22 fps 1h16m57s - 第80話 「」 - - - - - - -第61話 「お好み焼きパニック!パグモンだらけの街」 Start: 9 50 33.81 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第61話 「お好み焼きパニック!パグモンだらけの街」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 338 Avg QP 17.25 size 86634 PSNR Mean Y 49.22 U 49.99 V 50.00 Avg 49.43 Global 49.04 x264 [info] frame P 10415 Avg QP 20.96 size 16794 PSNR Mean Y 45.83 U 47.85 V 47.96 Avg 46.38 Global 45.82 x264 [info] frame B 23602 Avg QP 24.63 size 4689 PSNR Mean Y 45.20 U 47.70 V 47.80 Avg 45.85 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"デジモンクロスウォーズ 第65話 「タギルがふにゃふにゃ!?ガムドラモン大ピンチ!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 371 Avg QP 17.28 size 87268 PSNR Mean Y 49.11 U 50.08 V 49.76 Avg 49.33 Global 48.98 x264 [info] frame P 10280 Avg QP 21.14 size 18190 PSNR Mean Y 45.79 U 47.96 V 47.75 Avg 46.32 Global 45.75 x264 [info] frame B 23747 Avg QP 24.71 size 5722 PSNR Mean Y 45.05 U 47.76 V 47.55 Avg 45.70 Global 45.00 x264 [info] consecutive B-frames 5.1% 8.9% 14.1% 46.9% 25.0% x264 [info] mb I I16..4 27.2% 36.9% 35.9% x264 [info] mb P I16..4 12.7% 0.0% 7.0% P16..4 20.8% 6.8% 4.3% 0.0% 0.0% skip 48.4% x264 [info] mb B I16..4 2.1% 0.0% 1.2% B16..8 14.4% 3.6% 1.1% direct 1.8% skip 75.7% L0 38.9% L1 52.8% BI 8.3% x264 [info] 8x8 transform intra 4.3% inter 59.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 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「海底大冒険!夢の財宝デジモンを探せ!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 390 Avg QP 16.78 size 97062 PSNR Mean Y 49.31 U 49.60 V 49.45 Avg 49.36 Global 49.14 x264 [info] frame P 9535 Avg QP 20.86 size 20573 PSNR Mean Y 45.91 U 47.46 V 47.25 Avg 46.30 Global 45.80 x264 [info] frame B 23759 Avg QP 24.55 size 5306 PSNR Mean Y 45.13 U 47.19 V 46.97 Avg 45.65 Global 45.03 x264 [info] consecutive B-frames 5.1% 6.3% 10.8% 41.0% 36.8% x264 [info] mb I I16..4 23.7% 40.0% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 11.6% 0.0% 7.4% P16..4 25.4% 9.5% 5.2% 0.0% 0.0% skip 41.0% x264 [info] mb B I16..4 1.5% 0.0% 1.1% B16..8 16.4% 3.6% 1.0% direct 2.1% skip 74.3% L0 34.2% L1 56.9% BI 8.9% x264 [info] 8x8 transform intra 5.5% inter 62.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 46.8% 71.0% 46.0% inter 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